RTX 20、RTX 30系列也能打开帧生成功能?NVIDIA紧急发布澄清声明
帧生成是RTX 40系列显卡的特有技能,与DLSS 3的协同作用可以实现高帧率和高画质。如今,AMD也推出了自己的FSR 3和帧生成技术,展开了一场激烈的竞争。
最近,一些游戏社区中出现了有关Portal Prelude RTX在RTX 20和RTX 30系列上是否能够开启帧生成功能的讨论。有人认为,NVIDIA似乎已经良心发现,开始给游戏爱好者下放这种功能,以此来回应AMD的竞争。
关于这个问题,NVIDIA发布了一份紧急的澄清声明。
NVIDIA在声明中提到,旧版本的DLSS DLL动态链接库文件存在一个Bug,可能会错误地显示RTX 20和RTX 30系列显卡的帧生成能力。
实际上,它们无法生成新的帧,只能复制已有的帧。虽然从表面上看,帧率似乎更高了,但实际的流畅度并没有提高。要证明这一点,可以使用ICAT工具或查看Remix日志错误。
新版DLL文件已经解决了此Bug,同时,Remix工具也会随着更新及时更新,以避免类似问题的发生。
帧生成功能主要依赖于RTX 40 GPU中的光流加速器和张量加速器,其中光流加速器尤其重要。
NVIDIA已经证实,在RTX 20和RTX 30 GPU中,确实内置了光流加速器。不过,这些加速器只是试验性质的,数量和性能都无法满足高帧率生成的需求。即使真的可以强行开启帧生成,使用体验也会变得非常糟糕,就像在GTX 16系列上开启光追一样。在这种情况下,玩家可能会选择使用NVIDIA的CUDA平台来运行自己的应用程序。该平台可以提供比GPU更强大的性能和更高的效率,但需要一些高级知识和技术才能使用。另外,NVIDIA还提供了各种不同的GPU型号和型号选择,以满足不同用户的需求和预算。